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NetStream.setBufferTime()

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发表于 2013-6-14 10:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
可用性
Flash Player 6
Flash Communication Server MX
用法
public setBufferTime(bufferTime : Number) : Void
参数
bufferTime 在Flash(在一个发布流上)停止发送数据前,或是(在一个订阅流上)开始显示数据前,
要被缓存的秒数。默
认值是。
描述
方法。其行为依赖于这个方法是在一个发布流还是在一个订阅流上被调用。
对于一个发布流而言,这个方法指定了在Flash开始投下帧之前流出缓存可以成长到多长。在一个
高速连接上,缓存时
间应该不是问题;数据几乎会被发送的同Flash可以缓存的一样快。但不管怎么说,在一个慢速连接上,在Flash缓存数
据能够达到多快和它可以多快的被发送到客户机之间有明显的差距。
例如,假定你把bufferTime设置为,但在秒之后,只有秒的数据经由这个连接被发送。Flash可能会停止发送数据到缓存直到更多的数据被发送到客户机为止。客户机将接收最初秒被缓存的,但在下一套被缓存的数据被显示之前,可能会丢失一些插入帧。对于一个订阅流而言,这个方法指定在开始显示流之前,引入数据要缓存多长。例如,如果你想要确保流的头秒会无中断的显示,则你应该把bufferTime设置为。Flash将会在秒的数据已经被缓存之后才会开始播放流。当一个记录流被显示时,如果bufferTime是,则Flash会把它设置成一个小值(大约毫秒)。如果实况流稍后被播放的话(例如,从一个播放列表中),这个缓冲时间会继续-也就是说,bufferTime会为这个流维持非
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